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先解压Zip成文件夹,再长按文件夹,会出现移动选项

别听他们胡说八道,看不下去了--,把下载好的压缩包直接放进.minecraft里面的resourcepacks文件夹里,不要解压,你可以把压缩文件双击打开看看,说不定压缩文件里还有一个压缩文件,这时就需要解压了。(不明白可以无视后面的那段话)

private void assetsDataToSD(String fileName) throws IOException { InputStream myInput; OutputStream myOutput = new FileOutputStream(fileName); myInput = this.getAssets().open("myfile.zip"); byte[] buffer = new byte[1024]; int l...

最好不要 那是程序 会出现混乱

系统rom包是szb格式的。修改szb为zip打开后有assets lib mera-inf res ...

有szb封包解包专用工具,当然最好的办法还是在LINUX系统下解包,直接改ZIP那不行的,SZB的压缩方式是种特殊加密的压缩,你用ZIP是解不掉的,里面会乱码,小白就别折腾了,你折腾不起,不是不教,是你要学的东西太多了。另外,第二个问题,那2个...

绝对不可以删,原因是它们都有用。 ps它由这些无数文件组成,删除这些字体很可能无法安装,或不正常显示,最常见的是自由变换命令失控,就像游戏一样,删个文件或压缩包,大狙没声了。 学软件就行,别鼓捣后台。 手打~~~

法一:String path = "file:///android_asset/文件名";法二:InputStream inputStream = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

android assets的文件夹会占用文件大小的,一般都不允许超过1M,可以通过如下方式解决: 比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源。当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件。(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,...

这个是AssetsManagerEx的问题,在解压文件的时候没有创建目录,导致创建不了文件进行写入下面是我加的 代码,你可以看一下 AssetsManagerEx.cpp 337行 // Check if this entry is a directory or a file. const size_t filenameLength = strlen(...

assets是Android工程文件下的文件夹 assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中. 建议不要删掉,主要是存放一些资源文件及系统会调用的文件。删掉后,不排除会引起系统异常等问题。

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