mAyA银色金属材质 相关图文在线查询

现在渲染器都基本以pbr为核心,做出真实可信的金属材质,需要适合的材质贴图,同时降低diffuse,提高reflection,还有一点非常重要,就是菲涅尔参数一定要高,这是根据金属固有的物理属性决定的。

有些材质不是光调出来的得用图片做贴图,你可以找些实物拍摄的带有颗粒感的金属实拍,连接到颜色上面,bump也可以稍微给一点点不能过大 或者用程序纹理,把数值调小,用bump表现,具体我无法用文字形容的太清楚,最近没有电脑,要不帮你远程了

用什么材质球 改什么参数吗感谢好心人啊 急用啊啊

金属质感主如果经由过程高光和反射表示出来的漫反射后果很少金属外面的色彩是由材质的高光所决定的所以可以将Color设置得较暗。

我教你?

如何用maya的材质球制作一个最简单的金属感觉。。不用贴图。。就默认的...

布林材质球 将反射属性调节到需要的数值。高光颜色打亮。反射率.3左右。(视你的要求) 默认渲染器里开启光线追踪属性 记得贴一个反射球。

为什么渲染出的图片这么黑呢? 环境用的是HDRI 金属反射贴图 跪求解答.....

把摄像机背景改亮

使用mental ray 渲染器,1渲染设置:common下的render options的 √ 去掉 渲染格式还有大小 根据情况自己设定 2 quality下的渲染级别qualityu presets 设置为production产品级 3 inditect lighting 下的image based lingting 打开,可以看到场景...

MAYA中怎么弄出铝合金材质的效果。

给个blin材质,然后弄个环境球,调反光,金属材质就能出来,铝合金的反光度不高的话可以自己调。

求~~~

你是要3D 的还是 玛雅的,, 我可以帮你找下,,

金属 开高的属性: 反射 高光 开低的属性:高光面积 漫反射 玻璃 主要是开折射和 透明

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