mAyA银色金属材质 相关图文在线查询

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7 3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

`如题 那是不是有些部位是塑料材质或其他材质的

不一定,大部分枪支出于成本和密度的考虑,会大量使用木材、塑料等材料。 早期的枪支,包括步枪和手枪,主要是枪托部件,考虑到整枪的重量,降低密度,以及寒冷时期的握持舒适性,一些部件,比如枪托都是木材制成的。 现代的枪支,特别是装备数...

maya怎样做金属质感

基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了 colour任意 Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分之一左右 Specular Shading高光属性 Eccentricity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度、面积颜色属性 一般金属的话第一个打到左边四分之一...

这个很简单,就是改几个参数。首先,你对物体给一个BLIN材质球,或冯材质球,然后关掉COLOR,关小漫反射,把高光范围关很小,高光强度和颜色开满,把反射力度改为1,反射颜色上面贴一个FILE连接一个用以反射的贴图。(这个是简单制作金属质感的...

金属材质就是BLIN或者PHONE 关键是反射。 maya默认的场景是黑色的 你需要加反射的贴图。 关于反射 一种是给整个场景加一个半球 赋予贴图 另外一种是 给材质的反射节点连一个环境节点,就是ENV那个球。 你试试。

白银

话说你可以 直接打开 mia material属性菜单,然后找presets 按钮,选择chrome 就是铝材质了 反射率很高的那种,下面还有几种是玻璃,橡胶,之类的 根据预设的材质你再去稍微调整下高光和高光反射就可以得到别的金属的感觉了

一般的金属贴图分要贴三个地方 颜色 凹凸 和反射上 颜色应该是贴你想要的金属的二维图片 凹凸表现纹理 反射 是表现金属的环境

铝吧轻的话就是