zBrush皮肤材质 相关图文在线查询

如题,贴图已经制作好了,模型也做好了,UV也分好了,然后导进ZB里面,...

第一位回答 第一步。你在Texture 导入贴图, 第二步。 在最右边TOOL下,找到MAP, 点击四方形的框框,然后点击贴图,就OK了

我要对应后面的图片建模和雕刻,但是模型挡住了后面的图片,求使模型变...

你如果是用IMAGE plane插件导入的图片就可以调节REFERENCE VIEWS下的MODEL OPACITY参数 可以使你模型变透明

ZBrush附加材质球由默认的matcap改为chalk材质球,,为什么模型上有的地...

你好以下是操作方式。重新操作一遍看看能否修改chalk 1subtool中选中要赋予材质的几何 2将雕刻类型由zadd修改为M 3stroke修改为dragrect 如果仍然无法,完全去除matcap建议卸载chalk材质,去官方网重新下载该材质球。

默认情况下导出OBJ会带一个材质球,导入到maya后删除材质太麻烦。能否导...

没办法,都会带的。如果用goz的话倒是只出现一个材质,反复导入导出时稍微方便点

如题

把多种不同的金属铸造在一起就可以了。 如:铁、钼、铜、之类的金属铸造在一起

只能覆盖掉不能完全的去掉 或者不让显示也可以 v5视觉论坛

看我图片上标的位置 把 你的材质文件复制到这个目录里就可以早lightbox的材质栏中出现了

这肯定是自己制作的材质效果。找一个相近的材质球,调整它的参数即可。

我指定画笔一种颜色,但是整个模型都变成这个颜色了。画上去是这样的,...

这里有很多颜色可以修改,ZB根据不同的板块设置了很多颜色,如单独的数字都可以设置颜色,你可以根据你的需要来进行调整,(不过个人不太建议修改),修改完之后点上面的save UI colors就可以了希望能帮到你!

在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色、纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性。材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控...