zBrush皮肤材质 相关图文在线查询

1subtool中选中要赋予材质的几何体 2将雕刻类型由zadd修改为M,stroke修改为dragrect 3赋予你想富裕的不同材质。

只能覆盖掉不能完全的去掉 或者不让显示也可以 v5视觉论坛

从截图上倒数第三个方形里面倒入位图,取消编辑,激活rgb,向相关的位置拖动映射贴图。

我指定画笔一种颜色,但是整个模型都变成这个颜色了。画上去是这样的,...

这里有很多颜色可以修改,ZB根据不同的板块设置了很多颜色,如单独的数字都可以设置颜色,你可以根据你的需要来进行调整,(不过个人不太建议修改),修改完之后点上面的save UI colors就可以了希望能帮到你!

谢谢!

我也是刚学,书都没看,直接在火星时代看了几个视频教程就开始照着做,遇到有什么不懂的地方再单独搜索一下,你这样直接问,让别人怎么给你答案,上百度文库也能找到些简单的教程吧。

如题,贴图已经制作好了,模型也做好了,UV也分好了,然后导进ZB里面,...

第一位回答 第一步。你在Texture 导入贴图, 第二步。 在最右边TOOL下,找到MAP, 点击四方形的框框,然后点击贴图,就OK了

PS是有3D功能的,安装PS的正式版,不要装绿色版,在Maya中展开模型UV,然后保存一个OBJ格式的文件。再到PS中打开OBJ格式的文件,就可以直接在模型上绘制了。我知道有一个不错的教程,在“秒秒学”网站上,你找找看,是教做怪兽角色建模和材质的,...

看我图片上标的位置 把 你的材质文件复制到这个目录里就可以早lightbox的材质栏中出现了

家里和单位的ZBRUSH版本都是4R6,材质球用的都是软件自带的,需要上图吗...

zb里的材质球,除默认外,其他都是要自己添加的。换到另一电脑上,如果那电脑没有原对应的材质球的话,打开是会应该原默认的材质球的。ZPR文件不是,zpr会很少。。zb雕刻就是保存ztl格式。一般我都是弄几个外置的材质放zb里的,雕起来也有感觉。...

我要对应后面的图片建模和雕刻,但是模型挡住了后面的图片,求使模型变...

你如果是用IMAGE plane插件导入的图片就可以调节REFERENCE VIEWS下的MODEL OPACITY参数 可以使你模型变透明